Siimaohjattu taistelu · luokka F2D

F2D Taistelu­lennokit

Kaksi lentäjää keskellä ympyrää, kaksi konetta samoilla 15,92 metrin siimoilla. Leikkaa vastustajan perässä liehuva kreppiviiri ja pysy itse ilmassa.

Ottelun pituus
Ohjaus

Kallistusohjaus käyttää puhelimen liikeantureita. Kosketusohjaus toimii aina.

Avoimet pelit

Yhdistetään pelipalvelimeen…

Säännöt lyhyesti
  • Näkymä: seisot ympyrän keskellä ja katsot ulospäin omaa konettasi. Näkymä vierii koneen mukana, alhaalla on nurmikko ja ylhäällä raja suoraan pääsi yllä. Nuoli reunassa näyttää, missä vastustaja on, kun se ei mahdu ruudulle.
  • Ohjaus: vedä sormea alaspäin eli kahvaa itseäsi kohti, niin kone nousee. Työnnä ylöspäin, niin kone sukeltaa. Kahva pohjassa kone tekee silmukan. Näppäimistöllä ↓ nostaa ja ↑ sukeltaa.
  • Kallistusohjaus: pidä puhelinta normaalissa otteessa lähtölaskennan ajan, se on keskiasento. Kallista yläreunaa itseäsi kohti, niin kone nousee. Nollaa kallistus -painike asettaa keskiasennon uudelleen.
  • Pisteet: jokainen leikkaus viiriin 100 p, jokainen sekunti ilmassa 1 p. Siiman osuma ei tuo pisteitä, vain kreppiviiri.
  • Maahansyöksy tai törmäys: mekaanikko lähettää varakoneen uudella viirillä 8 sekunnissa.
  • Moninpeli: molemmat avaavat tämän sivun omalla puhelimellaan. Toinen luo pelin, toinen liittyy listalta.
  • Vauhti on hidastettu: kierros kestää noin 3,8 s. Oikea F2D-kone lentää yli 200 km/h ja kiertää ympyrän alle kahdessa sekunnissa.
Punainen
0
✂ 0
4:00
Sininen
0
✂ 0